Levnější GeForce RTX 5000 dostanou klasické 8pinové konektory. Budou ale chtít silnější zdroj

6. 2. 2025

Sdílet

MSI GeForce RTX 4060 Gaming X NV Edition Autor: MSI
MSI GeForce RTX 4060 Gaming X NV Edition
Mainstreamové GeForce RTX 5060 a RTX 5060 Ti se obejdou bez napájení novými 12+4pinovými konektory, asi u nich ale stoupne spotřeba proti kartám 4060 a 4060 Ti.

Před pár dny jsme tu měli informaci od webu BenchLife (který mívá poměrně spolehlivé informace od východoasijských výrobců hardwaru), dle níž Nvidia vydá nejlevnější modely grafik generace Blackwell, což budou RTX 5060 Ti a RTX 5060, během března. Z čínských zdrojů k těmto kartám přišly další informace, které ukazují jednak na zvýšenou spotřebu, ale také na to, že tyto karty potěší ty, kterým se nelíbí napájení 12+4pinovými konektory.

Informaci o vydání obou karet v březnu uvádí i čínský videopodcaster či youtuber (na jiné videoplatformě, ovšem) pojmenovaný 磐哥说电脑 (snad „Brother Pan Talks Computers“), který by podle webu VideoCardz měl mít určité vazby na výrobce grafik Zotac. Informace o březnu asi může být převzatá z předchozích úniků, ale tento autor přidává nějaké další informace navíc, které nás zajímají.

Tou první je, že GeForce RTX 5060 i GeForce RTX 5060 Ti mají zřejmě jako základní způsob napájení používat jen klasické 8pinové konektory. Pravděpodobně jen jeden, i když to teprve uvidíme. Nebude u nich tedy 12+4pinový konektor 12V-2×6 (dříve 12VHPWR), který Nvidia vyžaduje u návrhů výkonnějších grafik.

S ním spojené problémy s přehříváním až poškozením konektorů by pravděpodobně u grafik s nižší spotřebou, o které tu jde, neměly hrozit. Použití dříve standardního napájení ale znamená, že karty budou široce kompatibilní a použitelné jako snadný upgrade i pro starší PC, a nebude se k nim muset přikládat žádný adaptér. Výrobci asi nebudou mít zakázáno 12+4pin použít, takže nějaké takové grafiky se teoreticky mohou objevit. Napájení osmipinem ale asi bude standard.

Asus Dual GeForce RTX 4060 Ti SSD 8GB GDDR6

Asus Dual GeForce RTX 4060 Ti SSD 8GB GDDR6. Také v minulé generaci měly karty šedesátkové kategorie napájení osmipinem

Autor: Asus

5060 Ti a 5060 potřebují silnější zdroj než 4060 Ti a 4060: Vyšší TDP?

Druhá informace je, že Nvidia bude údajně ve specifikacích udávat vyšší požadavek či doporučení na výkon zdroje, který by k těmto grafikám měl být. Tento požadavek na výkon zdroje může být použitý jako určité vodítko pro spotřebu karet, byť jen přibližné.

V generaci RTX 4000 měly obě karty stejný oficiální požadavek na alespoň 550W zdroj, přes rozdílná TDP (115 W u modelu RTX 4060, ale 160/165 W u RTX 4060 Ti, což byly v době vydání příjemně nízké hodnoty). TDP asi budou odlišná i u modelů generace 5000, ale obě karty (5060 i 5060 Ti) budou mít doporučený shodně 650W zdroj. Tento požadavek měly v předchozí generaci až grafiky GeForce RTX 4070 a RTX 4070 Super, které měly TDP 200 a 220 W. Z toho by se dalo hádat, že GeForce RTX 5060 Ti by mohla mít spotřebu o něco zvýšenou proti předešlým 160–165 W a její TDP bude někde mezi těmi 165 a 220 W.

To, že má i GeForce RTX 5060 doporučený výkonnější zdroj než pro RTX 4060 Ti, je divnější. Teoreticky by proto i její spotřeba mohla být rovněž vyšší než 165 W. Je ale také možné, že se Nvidia prostě rozhodla dát doporučení o trošku výš a sjednotit ho pro oba šedesátkové modely, přestože by ho třeba nižší model nepotřeboval.

TDP grafik GeForce RTX 4060 Ti a RTX 4060 v oficiálních specifikacích (165W je TDP 16GB verze 4060 Ti). Nvidia k nim doporučovala alespoň 550W zdroj

Autor: Nvidia

Teoreticky se také nemusí zas o tolik zvýšit TDP karet, ale důvodem pro doporučení výkonnějších zdrojů by mohlo být i to, že se zvýší pouze výkyvy v napájení a špičky odběru proudu, které mohou vyžadovat silnější zdroj, i když je zprůměrovaná spotřeba v čase nezvýšená.

Stejný čínský zdroj uvádí i možné ceny obou karet (3299–3599 a 2599–3399 jüanů). Ty ale dost možná budou spíše odhadem a spekulací, zatím asi nemá cenu se jimi zabývat a přepočítávat je. Nvidia může finální ceny uzavřít až krátce před vydáním, teď tedy ještě ani finální zvolené částky, které nás zajímají, nemusí existovat.

zabbix_tip

Zatím také pořád čekáme na specifikace obou grafik. Prosáklo jen to, že by měly používat čipy se 128bitovou sběrnicí (GB206, možná i GB207). Výkonnější GeForce RTX 5060 Ti má mít 16GB paměť (neoficiální zprávy se neshodují v tom, jestli bude, nebo nebude existovat levnější 8GB verze). GeForce RTX 5060 má mít jen 8GB verzi.

Zdroje: VideoCardz, 磐哥说电脑

Autor článku

Redaktor portálu Cnews.cz. Zaměřuje se na procesory, mobilní SoC, grafické karty, disky a další počítačový hardware. Profil autora →

'; document.getElementById('preroll-iframe').onload = function () { setupIframe(); } prerollContainer = document.getElementsByClassName('preroll-container-iframe')[0]; } function setupIframe() { prerollDocument = document.getElementById('preroll-iframe').contentWindow.document; let el = prerollDocument.createElement('style'); prerollDocument.head.appendChild(el); el.innerText = "#adContainer>div:nth-of-type(1),#adContainer>div:nth-of-type(1) > iframe { width: 99% !important;height: 99% !important;max-width: 100%;}#videoContent,body{ width:100vw;height:100vh}body{ font-family:'Helvetica Neue',Arial,sans-serif}#videoContent{ overflow:hidden;background:#000}#adMuteBtn{ width:35px;height:35px;border:0;background:0 0;display:none;position:absolute;fill:rgba(230,230,230,1);bottom:20px;right:25px}"; videoContent = prerollDocument.getElementById('contentElement'); videoContent.style.display = 'none'; videoContent.volume = 1; videoContent.muted = false; const playPromise = videoContent.play(); if (playPromise !== undefined) { playPromise.then(function () { console.log('PREROLL sound allowed'); // setUpIMA(true); videoContent.volume = 1; videoContent.muted = false; setUpIMA(); }).catch(function () { console.log('PREROLL sound forbidden'); videoContent.volume = 0; videoContent.muted = true; setUpIMA(); }); } } function setupDimensions() { prerollWidth = Math.min(iinfoPrerollPosition.offsetWidth, 480); prerollHeight = Math.min(iinfoPrerollPosition.offsetHeight, 320); } function setUpIMA() { google.ima.settings.setDisableCustomPlaybackForIOS10Plus(true); google.ima.settings.setLocale('cs'); google.ima.settings.setNumRedirects(10); // Create the ad display container. createAdDisplayContainer(); // Create ads loader. adsLoader = new google.ima.AdsLoader(adDisplayContainer); // Listen and respond to ads loaded and error events. adsLoader.addEventListener( google.ima.AdsManagerLoadedEvent.Type.ADS_MANAGER_LOADED, onAdsManagerLoaded, false); adsLoader.addEventListener( google.ima.AdErrorEvent.Type.AD_ERROR, onAdError, false); // An event listener to tell the SDK that our content video // is completed so the SDK can play any post-roll ads. const contentEndedListener = function () { adsLoader.contentComplete(); }; videoContent.onended = contentEndedListener; // Request video ads. const adsRequest = new google.ima.AdsRequest(); adsRequest.adTagUrl = iinfoVastUrls[iinfoVastUrlIndex]; console.log('Preroll advert: ' + iinfoVastUrls[iinfoVastUrlIndex]); videoContent.muted = false; videoContent.volume = 1; // Specify the linear and nonlinear slot sizes. This helps the SDK to // select the correct creative if multiple are returned. // adsRequest.linearAdSlotWidth = prerollWidth; // adsRequest.linearAdSlotHeight = prerollHeight; adsRequest.nonLinearAdSlotWidth = 0; adsRequest.nonLinearAdSlotHeight = 0; adsLoader.requestAds(adsRequest); } function createAdDisplayContainer() { // We assume the adContainer is the DOM id of the element that will house // the ads. prerollDocument.getElementById('videoContent').style.display = 'none'; adDisplayContainer = new google.ima.AdDisplayContainer( prerollDocument.getElementById('adContainer'), videoContent); } function unmutePrerollAdvert() { adVolume = !adVolume; if (adVolume) { adsManager.setVolume(0.3); prerollDocument.getElementById('adMuteBtn').innerHTML = ''; } else { adsManager.setVolume(0); prerollDocument.getElementById('adMuteBtn').innerHTML = ''; } } function onAdsManagerLoaded(adsManagerLoadedEvent) { // Get the ads manager. const adsRenderingSettings = new google.ima.AdsRenderingSettings(); adsRenderingSettings.restoreCustomPlaybackStateOnAdBreakComplete = true; adsRenderingSettings.loadVideoTimeout = 12000; // videoContent should be set to the content video element. adsManager = adsManagerLoadedEvent.getAdsManager(videoContent, adsRenderingSettings); // Add listeners to the required events. adsManager.addEventListener(google.ima.AdErrorEvent.Type.AD_ERROR, onAdError); adsManager.addEventListener( google.ima.AdEvent.Type.CONTENT_PAUSE_REQUESTED, onContentPauseRequested); adsManager.addEventListener( google.ima.AdEvent.Type.CONTENT_RESUME_REQUESTED, onContentResumeRequested); adsManager.addEventListener( google.ima.AdEvent.Type.ALL_ADS_COMPLETED, onAdEvent); // Listen to any additional events, if necessary. adsManager.addEventListener(google.ima.AdEvent.Type.LOADED, onAdEvent); adsManager.addEventListener(google.ima.AdEvent.Type.STARTED, onAdEvent); adsManager.addEventListener(google.ima.AdEvent.Type.COMPLETE, onAdEvent); playAds(); } function playAds() { // Initialize the container. Must be done through a user action on mobile // devices. videoContent.load(); adDisplayContainer.initialize(); // setupDimensions(); try { // Initialize the ads manager. Ad rules playlist will start at this time. adsManager.init(1920, 1080, google.ima.ViewMode.NORMAL); // Call play to start showing the ad. Single video and overlay ads will // start at this time; the call will be ignored for ad rules. adsManager.start(); // window.addEventListener('resize', function (event) { // if (adsManager) { // setupDimensions(); // adsManager.resize(prerollWidth, prerollHeight, google.ima.ViewMode.NORMAL); // } // }); } catch (adError) { // An error may be thrown if there was a problem with the VAST response. // videoContent.play(); } } function onAdEvent(adEvent) { const ad = adEvent.getAd(); console.log('Preroll event: ' + adEvent.type); switch (adEvent.type) { case google.ima.AdEvent.Type.LOADED: if (!ad.isLinear()) { videoContent.play(); } prerollDocument.getElementById('adContainer').style.width = '100%'; prerollDocument.getElementById('adContainer').style.maxWidth = '640px'; prerollDocument.getElementById('adContainer').style.height = '360px'; break; case google.ima.AdEvent.Type.STARTED: window.addEventListener('scroll', onActiveView); if (ad.isLinear()) { intervalTimer = setInterval( function () { // Example: const remainingTime = adsManager.getRemainingTime(); // adsManager.pause(); }, 300); // every 300ms } prerollDocument.getElementById('adMuteBtn').style.display = 'block'; break; case google.ima.AdEvent.Type.ALL_ADS_COMPLETED: if (ad.isLinear()) { clearInterval(intervalTimer); } if (prerollLastError === 303) { playYtVideo(); } break; case google.ima.AdEvent.Type.COMPLETE: if (ad.isLinear()) { clearInterval(intervalTimer); } playYtVideo(); break; } } function onAdError(adErrorEvent) { console.log(adErrorEvent.getError()); prerollLastError = adErrorEvent.getError().getErrorCode(); if (!loadNext()) { playYtVideo(); } } function loadNext() { iinfoVastUrlIndex++; if (iinfoVastUrlIndex < iinfoVastUrls.length) { iinfoPrerollPosition.remove(); playPrerollAd(); } else { return false; } adVolume = 1; return true; } function onContentPauseRequested() { videoContent.pause(); } function onContentResumeRequested() { videoContent.play(); } function onActiveView() { if (prerollContainer) { const containerOffset = prerollContainer.getBoundingClientRect(); const windowHeight = window.innerHeight; if (containerOffset.top < windowHeight/1 && containerOffset.bottom > 0.0) { if (prerollPaused) { adsManager.resume(); prerollPaused = false; } return true; } else { if (!prerollPaused) { adsManager.pause(); prerollPaused = true; } } } return false; } function playYtVideo() { iinfoPrerollPosition.remove(); youtubeIframe.style.display = 'block'; youtubeIframe.src += '&autoplay=1&mute=1'; } }